辐射避难所初步布局设计的核心在于空间利用、功能分区与资源优先级管理。游戏内每层标准空间为18格(首层16格),电梯占1格,房间占2-3格。最优方案是每层配置两个三联大房间、一个两联中房间及两个电梯,既能最大化空间利用率,又能节省瓶盖与建造时间。生产区(电力、食物、水)应置于上层便于资源收集与防御入侵,中层安排训练区提升居民属性,下层放置特殊功能房间如医院或仓库。这种分层设计确保资源生产高效且灾难响应迅速。

电力是避难所运转的基础,需优先保证其供应量高于其他资源。建议将第一层设为电力专用层,配置至少一个三联发电站,并安排高力量(S属性)居民驻守。净水厂和餐厅可分别置于第二、三层,形成资源生产链。相同功能的房间尽量相邻布局,例如将三个发电站合并为一个大房间,不仅能提升生产效率,还能减少升级成本。需电梯虽必要但耗电,每层保留一个即可,避免过度建造导致电力负荷过大。

人口管理初期需谨慎,30人以下可避免死爪袭击等高风险事件。宿舍建议采用两联或三联设计,初期置于底层,后期随人口增长逐步下移。训练区应集中布置力量(S)、感知(P)、耐力(E)等属性房间,位于中层方便居民调配。广播站等非必要建筑可暂缓建造,优先保障基础生存设施。储藏室前期无需过多投入,初始10格容量配合居民装备穿戴已能满足需求。






